2.面向对象进阶
1. 继承
1. 继承的概念
继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
生活中的继承:

2. 继承的格式
在 Java 中通过 extends 关键字可以申明一个类是从另外一个类继承而来的,一般形式如下:
class 父类 {
}
class 子类 extends 父类 {
}
3. 为什么要继承
降低代码的重复冗余,提到代码复用率,达到高可用,再提高开发效率上功不可没。
比如说下面有企鹅和老鼠类,要求如下:
- 企鹅:属性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介绍)
- 老鼠:属性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介绍)
企鹅类:
public class Penguin {
private String name;
private int id;
public Penguin(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"正在睡");
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好!我是" + id + "号" + name + ".");
}
}
老鼠类:
public class Mouse {
private String name;
private int id;
public Mouse(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"正在睡");
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好!我是" + id + "号" + name + ".");
}
}
很容易发下代码存在重复了,都具有相同的吃、睡和自我介绍的方法,对于公共的方法可以建立在公共类上继承即可,如下:
公共父类:
public class Animal {
private String name;
private int id;
public Animal(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"正在睡");
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好!我是" + id + "号" + name + ".");
}
}
这个Animal
类就可以作为一个父类,然后企鹅类和老鼠类继承这个类之后,就具有父类当中的属性和方法,子类就不会存在重复的代码,维护性也提高,代码也更加简洁,提高代码的复用性(复用性主要是可以多次使用,不用再多次写同样的代码) 继承之后的代码:
继承后的企鹅类:
public class Penguin extends Animal {
public Penguin(String myName, int myid) {
super(myName, myid);
}
}
继承后的老鼠类:
public class Mouse extends Animal {
public Mouse(String myName, int myid) {
super(myName, myid);
}
}
4. 继承类型
需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。
5. 继承的特性
- 子类拥有父类非 private 的属性、方法。
- 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法。
- Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 B 类继承 A 类,C 类继承 B 类,所以按照关系就是 B 类是 C 类的父类,A 类是 B 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
- 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
6. 继承关键字
继承可以使用 extends
和 implements
这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object
,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承 Object
(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。
在 Java
中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类,所以 extends
只能继承一个类。
使用 implements
关键字可以变相的使java
具有多继承的特性,使用范围为类继承接口的情况,可以同时继承多个接口(接口跟接口之间采用逗号分隔)。
public interface A {
public void eat();
public void sleep();
}
public interface B {
public void show();
}
public class C implements A,B {
}
7. super 与 this 关键字
super
关键字:我们可以通过super
关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
this
关键字:指向自己的引用。
class Animal {
void eat() {
System.out.println("animal : eat");
}
}
class Dog extends Animal {
void eat() {
System.out.println("dog : eat");
}
void eatTest() {
this.eat(); // this 调用自己的方法
super.eat(); // super 调用父类方法
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal();
a.eat();
Dog d = new Dog();
d.eatTest();
}
}
结果:
animal : eat
dog : eat
animal : eat
8. final 关键字
final
可以用来修饰变量(包括类属性、对象属性、局部变量和形参)、方法(包括类方法和对象方法)和类。含义为 "最终的"。
使用 final
关键字声明类,就是把类定义定义为最终类,不能被继承,或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:
- 声明类:
final class 类名 {//类体}
- 声明方法:
修饰符(public/private/default/protected) final 返回值类型 方法名(){//方法体}
注: final 定义的类,其中的属性、方法不是 final 的。
9. 构造器
子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。
如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。
class SuperClass {
private int n;
SuperClass(){
System.out.println("SuperClass()");
}
SuperClass(int n) {
System.out.println("SuperClass(int n):"+n);
this.n = n;
}
}
// SubClass 类继承
class SubClass extends SuperClass{
private int n;
SubClass(){ // 自动调用父类的无参数构造器
System.out.println("SubClass");
}
public SubClass(int n){
super(300); // 调用父类中带有参数的构造器
System.out.println("SubClass(int n):"+n);
this.n = n;
}
}
// SubClass2 类继承
class SubClass2 extends SuperClass{
private int n;
SubClass2(){
super(300); // 调用父类中带有参数的构造器
System.out.println("SubClass2");
}
public SubClass2(int n){ // 自动调用父类的无参数构造器
System.out.println("SubClass2(int n):"+n);
this.n = n;
}
}
public class TestSuperSub{
public static void main (String args[]){
System.out.println("------SubClass 类继承------");
SubClass sc1 = new SubClass();
SubClass sc2 = new SubClass(100);
System.out.println("------SubClass2 类继承------");
SubClass2 sc3 = new SubClass2();
SubClass2 sc4 = new SubClass2(200);
}
}
------SubClass 类继承------
SuperClass()
SubClass
SuperClass(int n):300
SubClass(int n):100
------SubClass2 类继承------
SuperClass(int n):300
SubClass2
SuperClass()
SubClass2(int n):200
3. 封装-private
在面向对象程式设计方法中,封装(Encapsulation
)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
1. 封装的优点
- 良好的封装能够减少耦合。
- 类内部的结构可以自由修改。
- 可以对成员变量进行更精确的控制。
- 隐藏信息,实现细节。
2. 封装的步骤
- 使用
private
修改属性的可见性来限制对属性的访问。
public class Person {
private String name;
private int age;
}
被private修饰后,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。
- 对封装的属性提供对外的公共方法访问
get
和set
方法,用于对私有属性的访问,例如:
public class Person{
private String name;
private int age;
public int getAge(){
return age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
采用 this
关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。
- 调用封装的属性和方法
public class RunEncap{
public static void main(String args[]){
Person p = new Person();
p.setName("James");
p.setAge(20);
System.out.print("Name : " + p.getName()+ " Age : "+ p.getAge());
}
}
3. this
在Java基础中,this关键字是一个最重要的概念。使用this关键字可以完成以下的操作:
调用类中的属性
调用类中的方法或构造方法
表示当前对象
4. static
static表示“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法。static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。
简单理解:被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访问。并且不会因为对象的多次创建 而在内存中建立多份数据
静态成员 在类加载时加载并初始化。
无论一个类存在多少个对象 , 静态的属性, 永远在内存中只有一份( 可以理解为所有对象公用 )
在访问时: 静态不能访问非静态 , 非静态可以访问静态 !
5. 代码块
普通代码块
在执行的流程中 出现的 代码块, 我们称其为普通代码块。
构造代码块
在类中的成员代码块, 我们称其为构造代码块, 在每次对象创建时执行, 执行在构造方法之前。
静态代码块
在类中使用static修饰的成员代码块, 我们称其为静态代码块, 在类加载时执行。 每次程序启动到关闭 ,只会
执行一次的代码块。
同步代码块
在后续多线程技术中学习。
面试题:
构造方法 与 构造代码块 以及 静态代码块的执行顺序:
静态代码块 --> 构造代码块 --> 构造方法
6. 包
包其实如同文件夹一样,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。同时包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。
通过import
关键字导入
import 包名.类名;
7. 权限修饰符
8. main方法详解
public static void main(String args[])
以上的各个参数的含义如下:
public:表示公共的内容,可以被所有操作所调用
static:表示方法是静态的,可以由类名称直接调用。java StaticDemo09
void:表示没有任何的返回值操作
main:系统规定好的方法名称。如果main写错了或没有,会报错:NoSuchMethodError: main
String[] args:字符串数组,接收参数的
public class StaticDemo10{
public static void main(String args[]){
for(int i=0;i<args.length;i++){
System.out.println(args[i]) ;
}
}
}
所有的参数在执行类的时候以空格进行分割。
比如参数为 10 1 2 3 4 5 6 7。
但是,如果现在我要输入的是以下几种参数""hello world"、"hello vince"、"hello mjw"。
因为以空格分割,所以以上的三组参数会当做六组参数输入,那么此时如果要想完成有空格的内容输入,则参数需
要使用""括起来
9. 单例设计模式
指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。单例设计模式是我们学习的第一个设计模式,也是比较重要的一个设计模式,单例设计模式会伴随这你的开发生涯,不管你是初级程序员,还是以后晋级到高级程序员,你都会接触到单例设计模式,今天,我们就学习单例设计模式的两种实现方式。
懒汉式:随着类的加载在内存中对象为null,当调用 getInstance 方法时才创建对象(延迟加载)
饿汉式:随着类的加载直接创建对象(推荐开发中使用)
单例设计模式的实现步骤:
保证一个类只有一个实例,实现方式:构造方法私有化
必须要自己创建这个实例,实现方式:在本类中维护一个本类对象(私有,静态)
必须向整个程序提供这个实例,实现方式:对外提供公共的访问方式(getInstance方法,静态)
懒汉式实现如下:
class Single{
private Single(){}
private static Single s1 = null;
public static Single getInstance(){
if(s1 == null){
s1 = new Single();
}
return s1;
}
}
饿汉式实现如下:
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s = new Single2();
public static Single getInstance(){
return s;
}
void print(){
System.out.println("Hello World!");
}
}